VividQ et Dispelix créent une technologie holographique 3D pour la RA portable

Blog

MaisonMaison / Blog / VividQ et Dispelix créent une technologie holographique 3D pour la RA portable

Aug 29, 2023

VividQ et Dispelix créent une technologie holographique 3D pour la RA portable

Nous sommes ravis d'annoncer le retour du GamesBeat Summit Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postulez pour parler ici et apprenez-en davantage sur

Nous sommes ravis d'annoncer le retour du GamesBeat Summit Next, organisé à San Francisco en octobre, où nous explorerons le thème « Playing the Edge ». Postulez pour prendre la parole ici et apprenez-en davantage sur les opportunités de parrainage ici.

VividQ, un fabricant de technologies d'affichage holographique pour les jeux en réalité augmentée, s'est associé au concepteur de guides d'ondes Dispelix pour créer une nouvelle technologie d'imagerie holographique 3D.

Les entreprises ont déclaré que cette technologie était presque impossible il y a à peine deux ans. Ils ont indiqué avoir conçu et fabriqué un « combineur de guides d'ondes » capable d'afficher avec précision du contenu 3D simultané à profondeur variable dans l'environnement d'un utilisateur. Pour la première fois, les utilisateurs peuvent profiter d'expériences de jeu AR immersives où le contenu numérique peut être placé dans leur monde physique où ils peuvent interagir avec lui de manière naturelle et confortable. La technologie pourrait être utilisée pour les appareils portables, c’est-à-dire les casques AR ou les lunettes intelligentes.

Les deux sociétés ont également annoncé la formation d'un partenariat commercial pour développer la nouvelle technologie de guide d'ondes 3D en vue d'une production de masse. Cela permettra aux fabricants de casques de lancer dès maintenant leurs feuilles de route de produits AR.

Les premières expériences de réalité augmentée vues jusqu'à présent via des casques tels que Magic Leap, Microsoft HoloLens, Vuzix et d'autres produisent des images stéréoscopiques 2D à des distances focales fixes ou une distance focale à la fois. Cela entraîne souvent une fatigue oculaire et des nausées pour les utilisateurs et n'offre pas les expériences tridimensionnelles immersives nécessaires - par exemple, les objets ne peuvent pas interagir naturellement à bout de bras et ils ne sont pas placés exactement dans le monde réel.

Afin de proposer les types d'expériences immersives nécessaires à l'adoption de la RA par le marché de masse, les consommateurs ont besoin d'un champ de vision suffisant et de la possibilité de se concentrer sur des images 3D à toute la gamme des distances naturelles - de 10 cm à l'infini optique, simultanément. – de la même manière qu’ils le font naturellement avec les objets physiques.

Un combineur de guides d'ondes est la méthode privilégiée par l'industrie pour afficher des images AR dans un format compact. Ce guide d'ondes de nouvelle génération et le logiciel qui l'accompagne sont optimisés pour les applications 3D telles que les jeux, ce qui signifie que les marques grand public du monde entier peuvent libérer tout le potentiel du marché.

Les guides d'ondes (également connus sous le nom de « combinateurs » ou « combineurs de guides d'ondes ») donnent un aspect frontal léger et conventionnel (c'est-à-dire ressemblent à des lentilles en verre normales) pour les casques AR et sont nécessaires pour une adoption généralisée. Outre les avantages liés à la forme, les guides d'ondes actuellement sur le marché effectuent un processus appelé réplication de pupille. Cela signifie qu'ils peuvent prendre une image à partir d'un petit panneau d'affichage (alias une « boîte à yeux ») et l'agrandir efficacement en créant une grille de copies de la petite image devant l'œil du spectateur — un peu comme un périscope mais au lieu d'un vue unique, il crée plusieurs vues. Ceci est essentiel pour rendre l’AR portable ergonomique et facile à utiliser.

Les petites boîtes à yeux sont notoirement difficiles à aligner avec la pupille de l'utilisateur et l'œil peut facilement « tomber » de l'image si elles ne sont pas alignées correctement. Cela nécessite que les casques soient précisément adaptés à l'utilisateur, car même les variations de la distance inter-pupillaire (IPD) de différents utilisateurs peuvent signifier que leur œil risque de ne pas être exactement aligné avec la boîte à yeux et de ne pas pouvoir voir l'image virtuelle.

Puisqu'il existe un compromis fondamental entre la taille de l'image (que nous appelons « boîte à yeux » ou « pupille de sortie ») et le champ de vision (FoV) lors de l'affichage, cette réplication permet au concepteur optique de rendre la boîte à yeux très petite, en s'appuyant sur le processus de réplication pour donner une grande image efficace au spectateur, tout en maximisant le FoV.

"Des investissements et des recherches importants ont été réalisés dans la technologie qui peut créer les types d'expériences de réalité augmentée dont nous rêvions, mais ils ne sont pas à la hauteur car ils ne peuvent même pas répondre aux attentes de base des utilisateurs", a déclaré Darran Milne, PDG de VividQ. « Dans une industrie qui a déjà connu son lot de battage médiatique, il peut être facile de rejeter toute nouvelle invention en la considérant comme une réalité, mais un problème fondamental a toujours été la complexité de l'affichage d'images 3D placées dans le monde réel avec un un champ de vision décent et avec une boîte à yeux suffisamment grande pour accueillir un large éventail d'IPD (distance interpupillaire ou espace entre les pupilles de l'utilisateur), le tout enveloppé dans une lentille légère.