La nouvelle génération de réalité virtuelle 3D est là et ne nécessitera pas de casque

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Aug 20, 2023

La nouvelle génération de réalité virtuelle 3D est là et ne nécessitera pas de casque

WASHINGTON — La prochaine génération de réalité virtuelle 3D se profile à l'horizon, explique une nouvelle étude. En intégrant plus de détails dans une image 3D, les chercheurs ont développé une nouvelle façon de créer des images dynamiques.

WASHINGTON— La prochaine génération de réalité virtuelle 3D se profile à l’horizon, explique une nouvelle étude. En intégrant plus de détails dans une image 3D, les chercheurs ont développé une nouvelle façon de créer des hologrammes 3D dynamiques à ultra haute densité. La mise à jour pourrait dynamiser la réalité virtuelle et d'autres applications en permettant des représentations encore plus réalistes du monde qui nous entoure.

"Un hologramme 3D peut présenter de véritables scènes 3D avec des caractéristiques continues et fines", explique Lei Gong, qui a dirigé une équipe de recherche de l'Université des sciences et technologies de Chine, dans un communiqué de presse. « Pour la réalité virtuelle, notre méthode pourrait être utilisée avec des écrans holographiques basés sur des casques pour améliorer considérablement les angles de vision, ce qui améliorerait l’expérience de visualisation 3D. Il pourrait également fournir de meilleurs visuels 3D sans nécessiter de casque.

Produire des hologrammes d’aspect réaliste nécessite de projeter des images avec une haute résolution en pixels sur un grand nombre de couches successives que les scientifiques ont rapprochées les unes des autres. Cela permet d’obtenir une résolution en profondeur élevée, ce qui est essentiel pour donner à l’hologramme un aspect tridimensionnel.

La création d'un hologramme implique généralement l'utilisation d'un modulateur spatial de lumière (SLM) pour moduler l'intensité ou la phase d'un faisceau lumineux. Les rétroprojecteurs utilisent des modulateurs spatiaux de lumière pour projeter le contenu d’un ordinateur vers une surface. Cependant, les hologrammes actuels sont limités en termes de qualité car la technologie SLM actuelle ne permet de projeter que quelques images basse résolution sur des niveaux séparés avec une résolution faible profondeur.

Pour résoudre ce problème, les chercheurs ont combiné un SLM avec un diffuseur. Cela a permis de séparer plusieurs niveaux d'image d'une quantité beaucoup plus petite. Il a également supprimé tout transfert indésirable de signaux entre les canaux de communication, ce qui a contribué à créer la projection holographique 3D à ultra haute densité.

La nouvelle technique est appelée holographie dynamique tridimensionnelle assistée par diffusion (3D-SDH). En testant leur méthode, l’équipe a pu projeter un modèle de fusée 3D avec 125 niveaux d’images successifs à un intervalle de profondeur de 0,96 mm dans un seul hologramme de 1 000 x 1 000 pixels.

Seules d’autres approches récemment développées ont pu projeter le modèle 3D avec 32 niveaux d’image avec un intervalle de profondeur de 3,75 mm.

"Notre nouvelle méthode surmonte deux goulots d'étranglement existants de longue date dans les techniques holographiques numériques actuelles - une faible résolution axiale et une diaphonie interplan élevée - qui empêchent un contrôle précis de la profondeur de l'hologramme et limitent ainsi la qualité de l'affichage 3D", conclut Gong. "Notre approche pourrait également améliorer le cryptage optique basé sur l'holographie en permettant de crypter davantage de données dans l'hologramme."

L'étude est publiée dans la revue Optica.

Alice Clifford, rédactrice du South West News Service, a contribué à ce rapport.

A propos de l'auteur

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